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Desmond Files5 +地元の報道 2012/10/01 06 00 イタリア モンテリジョーニ 「地元の報道」 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本文無し。添付されている画像はモンテリジョーニの地元紙。以下、各記事を左上、左下、右上、写真付き中央の順に翻訳。記事の見出しは鍵括弧とする。言うまでもないが、最初の記事で言及されているのはショーンと“イタリア猿”の喧嘩であろう。三番目の記事で言及されているエンコード計画とは、これの事。四番目の記事で最初に言及されているのは実在する銀行だが、モンテリジョーニの銀行は恐らく架空。 「モンテリジョーニで暴力が拡大」 喜ばしいことに、先月のモンテリジョーニへの観光客数は驚くべきほど増加した。但し、この現象は良い結果ばかりをもたらしたわけではない。先週この地では三件の強盗があったのみならず、英国人男性と地元の住人の間で喧嘩騒動まで勃発した。この平和的なコミュニティーに何が起こっているのだろうか?(三面に続く→) 「増加する探検家達」 トスカーナは考古学者や修復家にとっては楽園とも言える土地である。だが、今回シャベルを使うのはトレヴィザーニ教授の指揮の下働くモンテリジョーニの学生達である。彼らは屋敷周辺に埋蔵しているとされる宝を掘り出しに来たのだ。(四面に続く→) 「おかえりなさい」 我らが誇り高き市議会議員の御兄弟であるイラーリオ・ラノッティ教授はこの度、エンコード計画に参加するため数週間をカリフォルニア大学で過ごされた。教授は、イタリア各地の大学で遺伝子研究の新境地について講演を行うため現在帰国されている。(三面に続く→) 「我らが銀行にも経済危機の影響が」 モンテ・デイ・パッシ・ディ・シエナ銀行は2012年の上半期に16億ユーロもの損失を計上したが、経済危機の影響を受けているのは世界で最も歴史の長いこの銀行だけではない。モンテリジョーニの市民銀行は昨日、消極的ながら業績を発表した。その結果はどうだったのだろうか?(二面に続く→) +ヴァランスTGV駅 2012/10/02 14 28 フランス ヴァランス 「ヴァランスTGV駅」 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本文無し。以下、写真の携帯端末に表示されているテキストメッセージ翻訳。半分切れている一番上の行のテキストが前回の「ヒースロー空港」のメッセージの為、前回の会話の続きと考えられる。 Harlan T. Cunningham 2012-09-30 20 07 done... safe travel 2012-10-02 14 28 Blending in southern France. ハーラン・T・カニンガム 2012-09-30 20 07 以上です...。安全な旅を 2012-10-02 14 28 南フランスに入った。 +チューリッヒ空港 2012/10/03 18 48 スイス チューリッヒ 「チューリッヒ空港」 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ウィリアムがハーランに新たな近況報告を行った。 本文以上。以下、写真の携帯端末に表示されているテキストメッセージ翻訳。 Harlan T. Cunningham 2012-10-02 22 0 enjpy the alps cabin... warning wodden bunk beds... ww2 mattresses 2012-10-03 18 48 In Zurich. Tell Adriano I ll see him tomorrow. ハーラン・T・カニンガム 2012-10-02 22 0 アルプスの山小屋をお楽しみください...。 木製のベッド、第二次大戦のマットレスにはご注意を。 2012-10-03 18 48 チューリッヒに到着。 アドリアーノに、明日会いに行くと伝えてくれ。 +激励 2012/10/04 20 00 イタリア モンテリジョーニ 「激励」 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本文無し。添付されているメール画像は、ブラザーフッドでルーシーがウィリアムから受信する物(ルーシーが提案した何らかのプランが興味深い内容だとの返信と、ルーシーが送付したデズモンドのアニムスでの進捗状態についての報告への返信)と同一の為、翻訳は省略。 +公海の放浪 2012/10/05 21 54 太平洋 「公海の放浪」 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 DATA TRANSCRIPT LEVEL 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cell Tower Grid 31HP152EP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . UTC 20121005T215438Z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [outgoing transmission] [caller id = private] [-] Yes? [+] William. Gav– [signal interrupted] –trouble reachi– [signal interrupted] –still off the– [signal interrupted] –wait–[signal interrupted] [-] Hello? Gavin? [+] [static] Hold on. [static] I’m back. Hello? Can you hear me? [-] Yes. Much better, thanks. What’s going on? [+] You know, roaming the high seas, plundering and pillaging, a girl in every port. That sort of thing. Just calling to give you an update. It’s been too long. [-] It has. Adriano kept me in the loop. No news from our friends down under? [+] No good news, if that’s what you mean. We had time to check things out. I… I did it myself, Bill. [pause] They’ve all been eliminated. [-] Shit! [pause] What about Osaka? [+] The team lost their tail and made contact, as planned. Secured a new safe house yesterday… Well, not quite new. We haven’t used that one in a while. You know the place. You’ve been there before, in 98. [-] Right. Glad to hear it. [+] As for Moscow, they’re still searching. [-] Let’s hope this isn’t a dead end. [+] Keeping our fingers crossed. It’s a promising lead, Bill. Give them time. What’s the word on your end? Adriano… [-] He’s fine. His condition has much improved. He swears he feels 20 years younger. [+] Good. [-] I’m with his cell now. We’re safe and sound. Monitoring the team. They’re still at the Villa, but they’ve made unbelievable progress. You wouldn’t believe it, Gavin. I’ll send you a full report. [+] Perfect. [-] Keep this to yourselves for now. The last thing we want… Well, you know. [+] Of course. [-] Alright. Thanks for calling. I’ll talk to you soon, old friend. [+] Take care, Bill. [-] Happy plundering [外線通信] [発信者 = 非通知] [-] もしもし? [+] ウィリアム。こちらギャビ― [電波障害] ―がまたトラブルを― [電波障害] ―未だに連絡が― [電波障害] ―待って―[電波障害] [-] もしもし?ギャビン? [+] [空電]お待ちを。 [空電] 戻りました。もしもし?聞こえますか? [-] ああ。ずっと良くなった、ありがとう。何が起きている? [+] ご存じのとおり、公海をあちこち放浪して、それぞれの港で女の子を略奪してるんですよ。そういう感じです。報告のためにご連絡しました。長く報告しませんでしたから。 [-] そうだな。アドリアーノは私を蚊帳の中に置いておいてくれたが。地球の裏側の友人からニュースは無いのかな? [+] 良いニュース、という意味ならありませんね。事態を確認する時間があったんですがね。私...私は自分で確認したんです、ビル。 [間] 彼らは全員殲滅されました。 [-] くそ! [間] 大阪はどうだ? [+] チームは計画通り追跡を撒き、連絡を寄越しました。昨日新しい隠れ家の安全を確保しました...。まぁ全く新しい訳ではないですが。しばらく使っていなかった拠点です。あなたも場所はご存知ですよ。 98年に一度行かれましたから。 [-] そうだな。良かった。 [+] モスクワは未だ捜索中です。 [-] どん詰まりではないことを祈ろう。 [+] 幸運を祈りましょう。これは有力な進展ですよ、ビル。彼らに時間をあげましょう。そちらから何か報告は?アドリアーノは...。 [-] 彼は元気だ。彼の状態はずっと改善された。20歳は若返った心地だそうだ。 [+] 良かった。 [-] 今彼の仲間と一緒にいるんだ。我々は安全かつ健康な状態だよ。チームを観察している。彼らはまだヴィラにいるが、信じられないほど進展している。君は信じないだろうがね、ギャビン。報告を送るよ。 [+] 完璧です。 [-] 未だこのことは君だけにしておいてくれ。彼らに何かあることだけは絶対に...まぁ分かるだろう。 [+] もちろんです。 [-] よし。電話をありがとう。また近いうちに話そう、旧友よ。 [+] お気を付けて、ビル。 [-] 良い略奪を。 +チームと 2012/10/06 22 59 イタリア フィレンツェ 「チームと」 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本文無し。添付されている2つのメールはブラザーフッドでウィリアムがショーンに送ったメール(各地の教団チームの近況を知らせる二度目の報告)と同じ内容の為、翻訳は省略。 +更なる報道 2012/10/08 06 00 イタリア モンテリジョーニ 「更なる報道」 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本文無し。添付されている画像はモンテリジョーニの地元紙。以下、各記事を写真付き中央、左上、左下の順に翻訳。記事の見出しは鍵括弧とする。 「メディチウィーク」 アンナ・マリーア・ルイーザ・デ・メディチを描いた郵便切手を実現するため、市議会は地元の画家や職人と協力し、ルネサンスと現代美術に特化した一連のアートイベント「メディチウィーク」に住民の皆さんを招待します。 「ジェラートの未来」 世界初のジェラート博物館の開館式を取材した結果、ジェラートの味には革命が起きていることが分かった。本当に美味しい!地元の次世代ジェラート屋は伝統に挑戦し、ゴルゴンゾーラチーズ、グリーンペッパー、そしてロブスターやウォッカで新ジェラートを作っている。あなたならどれにしますか? 「ヴィラアウディトーレ売却?」 14世紀にドメニコ・アウディトーレによって建造された歴史的なヴィラは、16世紀の事件まで彼の跡取りが引き継いできた。しかし、事件以来屋敷は破壊されたままとなっており、最近のいくつかの活動は屋敷が売却される可能性を示している。ヴィラアウディトーレさえ、外国の手に落ちるのだろうか? +ボイスメール 2012/10/08 22 51 イタリア モンテリジョーニ 「ボイスメール」 DATA TRANSCRIPT LEVEL 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cell Tower Grid 43KP11EP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . UTC 20121008T225106Z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [outgoing transmission] [caller id = stillman, lucy] [-] You have reached the office of Doctor Warren Vidic. At the tone, please leave a message. For more options, press 1. [bip] [+] It’s Lucy. I realize this is a security breach, but we can’t keep Desmond in the Animus forever. If we push too hard… I fear for him. Maybe not for his life, but his sanity. I don’t think I can handle another 16. Please, get back to me. [外線通信] [発信者 = ルーシー・スティルマン] [-] ウォーレン・ヴィディック博士のオフィスです。発信音の後にメッセージをどうぞ。その他の詳細は、1を押してください。[ピー] [+] ルーシーです。セキュリティ上電話してはいけないのは分かっていますが、デズモンドをアニムスに入れたままにはできません。もしやりすぎると...彼の事が心配です。彼の体がではなく、彼の正気がです。私には新たな16号を扱えるとは思えません。どうかかけ返してください。 +"ウィリアム" 2012/10/09 01 45 イタリア モンテリジョーニ 「"ウィリアム"」 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 我々の疑念は確かめられた。"ウィリアム"は二人いる。ルーシーが連絡を交わしているのはウォーレン・ヴィディック博士だったのだ。 本文以上。添付されているメールはブラザーフッドで"ウィリアム"(=ヴィディック)がルーシーに送ったメール(前回のボイスメールに関して、「デズモンドとの関係の為に努力を無駄にするな」という警告と、アニムスでの実験の進捗具合に関する驚きを報せる内容)と同じ内容の為、翻訳は省略。 +発見 2012/10/10 00 09 イタリア モンテリジョーニ 「発見」 エツィオの記憶を通じて、デズモンドがリンゴの現在地を発見した。
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Mystery Case Files ジャンル>アイテム探し ジャンル>パズル 製作会社>Big Fish Games Studios 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/918/mystery-case-files-prime-suspects/index.html 日本語 紹介文 The Queen s Hope Diamond has been stolen! It s up to you to search for clues throughout 22 levels, find the offending culprit, and recover the stolen gem in Mystery Case Files Prime Suspects™. Expand your investigations through the game s 29 unique locations by finding items that will unlock subsequent levels. Thousands of clues are cleverly hidden within the beautiful illustrations, creating a new game experience each time you step into this masterpiece of visual indulgences! 22 ever-changing levels. 29 unique locations to explore. Constantly-transforming items and clues. Like Prime Suspects? Try all of the MCF games!! 画像 « » var ppvArray_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f = new Array(); ppvArray_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Mystery+Case+Files%3A+Prime+Suspects+%E2%84%A2&file=en_mystery-case-files-prime-suspects-screen2.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f(0); }; function ppvShow_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f(n){ if(!ppvArray_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f$( ppv_img_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f ).src=ppvArray_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f[n]; ppv_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f$( ppv_link_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f ).href=ppvArray_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f[n]; ppv_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f$( ppv_prev_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f ).href= javascript ppvShow_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f( +(n-1)+ ) ; ppv_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f$( ppv_next_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f ).href= javascript ppvShow_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_93e536334976cf3ab502de6b814d584f$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 425 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/20(日) 19 34 48 ID /CMMMveP レーブンハースト、クリアしました。 今までのハンツビルやプライムサスペクツみたいな コミカル内容じゃなかったのでちょっとびっくり。 リターンオブレーブンハーストもやってみたいです。 英語版お試しでやったけど、こっちは420さんの好きそうな タイプだと思いました。 644 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/13(土) 11 22 35 ID yL5JjR// ミステリー事件簿シリーズってハンツビル、レーブンハースト、続レーブンハーストと続いてるけど 他のゲームサイトにあるPRIME SUSPECTSはでないのかな? YAHOOで昔買ってすごくはまったんだけど、PCリカバリした際に消えちゃったから また買い直したいんだよなあ 571 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/05(金) 20 58 42 ID AJ8WhmFO プライムサスペクツの日本語版ほしいー あの容疑者たちのプロフィールが読みたいw 574 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/05(金) 22 47 54 ID Z1kbBRyF プライムサスペクツ、どうして出さないのかな?すげーやりたい。 ずっと前にYAHOOゲームで買ってはまりまくったけど。 またあそこで買い直すのはなあ 958 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/28(日) 07 55 54 ID Z7jhnSpL 連続すみません。 Mystery Case Files Prime Suspects がセールで出ているけど、どんなのだったか覚えていない(お試し済み)。 ハンツビルみたいにひたすらアイテム探しする感じ? それともレーブンハーストみたいにあちこち行く感じ? 965 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/28(日) 11 42 08 ID uM4WBEEE . 958 たしかハンツビルタイプだったとおもう . 961 無いなら無理しなくてもw 言われてみれば戦略ゲーム少ないね、その条件ならたぶんMany Years Ago 今回、決済に問題が出てるの?気をつけた方がいいみたいだね 966 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/28(日) 16 13 06 ID XXKWXXNU Enlightenus 、お試ししてみた! いいね、すごくいい。 孤独感というか疎外感が心地よくて、昔プレステでプレイした 「MIST」シリーズみたいな雰囲気がたまらない。 グラフィックも綺麗で気に入りました。 こういうシリーズは日本語化されないのかなぁ。 ストーリーがわかるともっとあの独特の世界観にはまれるのに。 . 958 プライムサスペクツはMCFシリーズの2作目で ハンツビルの延長戦みたいな感じだよ。 これが新作だった当時、効果音とかグラフィックが向上して 大感激してプレイしたのを覚えてる。 単語探しゲームも苦労したけど楽しかった。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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Nixie Watch nixie_100-medium%3Binit%3A.jpg http //jouni.miettunen.googlepages.com/nixiewatch Beeper beeper02.jpg http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/descriptions/miscutility/beeper_for_s60.htm Forumで最新版があげられているのかな http //www.symbian60.mobi/forum/neue-symbian-software-und-updates-dazu/beeper-multifunctional-freeware-utility-for-s60-devices/page-1/ Y-Alarms アラーム http //www.drjukka.com/YAlarms.html#APP1 http //www.drjukka.com/files/Y_Alarms_051_0_3rdEd_SS.SIS Large Time Screensaver PowerSaver http //www.martin.st/software/#largetime http //www.martin.st/software/largetime-1.04-opensigned.sis Calcium 計算機 http //mtvoid.com/calcium/index.html http //mtvoid.com/Calcium_3rd_1_21.sis cCalc 言語分けが必要 計算機 http //pachome1.pacific.net.sg/~welic/cCalc.html http //home.pacific.net.sg/~welic/cCalc_S60_3rd_111.sis FreeTimeBox FreeTimeBox_1.jpg http //blogen.junnikokuki.com/tag/freetimebox/ Timebar http //mosh.nokia.com/content/37BEFAB2E80B4BC8E040050AEE0413B1 http //nds2.content.mosh.nokia.com/entity/1/37BEFAB2E80B4BC8E040050AEE0413B1/TimeBar_v1.61_b0715.zip EggClock タイマー。音楽ファイルを設定できる。 http //code.google.com/p/eggclock60/ http //eggclock60.googlecode.com/files/EggClock_1.6_5th_ed.sisx Speaker speaker-full%3Binit%3A.jpg 時刻などをしゃべってくれる。日本語は数字だけかな Open Signed可能 http //manu.k81.googlepages.com/pythonappsfors60 http //manu.k81.googlepages.com/Speaker_v1_0_3.zip HourPower hourpower.jpg 時間をしゃべってくれる。英語設定にすれば http //www.symbianresources.com/projects/hourpower.php http //www.symbianresources.com/projects/hourpower/HourPower.1.04.zip Shake O’Clock 1164866276_2acc6a1f22.jpg http //symbiansolution.com/?page_id=34 FreeTimeSync 時間合わせ http //blogen.junnikokuki.com/tag/freetimesync/ SongTimer post-54788-1220201497.jpg http //dailymobile.se/2008/09/20/symbian-application-songtimer-v10/ DeskCountdown 設定した日まで、あと何日か表示してくれるアプリ http //bbs.aapig.com/bbs/book_view.asp?pageback=1 id=254781 sid= http //www.ipmart-forum.com/showthread.php?t=320641 http //dailymobile.se/2009/01/08/symbian-application-deskcountdown-desktop-timer-a-better-way-to-remind-you/ x02nk用 http //bbs.aapig.com/bbs/upload/2009/01/01/121112858.sis http //aapig.com/bbs/upload/200901211440408.sis 705nk用 http //bbs.aapig.com/bbs/upload/2009/01/01/121112840.sis http //aapig.com/bbs/upload/200901211440315.sis Sleep Music タイマーで設定したアプリを停止するアプリかな http //s60python.blogspot.com/2008/12/sleep-music-v105.html
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Beep音を消すためには for vine linux in VMware Workstation /etc/inputrc の set bell-style none の部分のコメントを消す そのあと再loginすると設定が反映される。
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What is simai's Notation? Location of Note Numbers Chart Definition and Ending Definition of BPM Length of NotesHow to Define the BPM How to Define the Length Divider TAP HOLD SLIDE (Basics Shapes) SLIDE (Multiple Chaining)Multiple SLIDE Chaining SLIDE TOUCH, TOUCH HOLD, Firework EffectTOUCH TOUCH HOLD Firework Effect EACH EX Notes Other NotationsChange Normal TAP to Star-shaped TAP Change Star-shaped TAP to Normal TAP Notations of Pseudo-TAP HOLD and Pseudo-TOUCH TOUCH HOLD Pseudo EACH SLIDE without Star-shaped TAP ※BREAK's notation is summarized in the description of TAP, HOLD, and SLIDE. What is simai's Notation? simai's notation was created by Celeca in 2013 for denoting the various types of notes appeared in maimai in plain text. By using combinations of half-width alphanumeric characters according to the rules explained below, any maimai charts can be accurately denoted using only plain text theoretically. This notation was first used in simai, a chart simulator for maimai which was first released on February 5, 2013, by Celeca. Since then, various simulators inspired by maimai have been created by volunteers, and the simai's notation has often been used as their chart notation. While Celeca will be closing simai to the public on February 5, 2023, there are still a certain number of users who use simai's notation, which is why Celeca decided to create this page. Although some simulators may have extended/further developed simai's notation in their implementation, only the notation rules officially defined as "simai's notation" are listed here. For those who want to create a simulator supporting simai's notation, it is recommended to make the simulator able to handle the notation rules on this page. Also, if you make such a simulator, Celeca would appreciate it if you could inform Celeca, who has the rights to the simai's notation. Although it is not necessary to inform, Celeca would be glad to hear from you. Location of Note Numbers First, please look at the image below. ⑧① ⑦ ② ⑥ ③ ⑤④ This shows the numbered location of maimai's buttons and sensor areas. They are numbered 1 to 8 in clockwise order. For sensor areas, each numbered location is further divided into 4 alphabet-numbered sensor areas as explained later. These numbers are used to represent notes' position, so be sure to remember this. Chart Definition and Ending A chart in simai's notation is composed by a series of commas and note notations. Every comma occupies a certain length of time. For example, when a comma has a length of 1 second and there are 10 commas in the chart, the chart will have a total length of (10 × 1s =) 10 seconds. In this case, 【1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,】 represents a chart with 10 TAP notes at BUTTON-1, in the density of 1 note per second. Once the chart definition has begun, the chart can be defined using commas and note notations. However, for dealing with songs beginning with a fade-in section, a large number of commas would be needed. To save the efforts, there is a parameter which determines how many seconds should pass since the music begins playing when the chart begins at the first comma of the chart. In simai, this is determined by the parameter "first". Since the timing of the beginning of the chart should be determined precisely and accurately, a number with decimal places such as 1.234 seconds is usually used. If "first" is 1.234 seconds, then the same 【1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,】 chart will have 10 TAP notes at BUTTON-1 at 1.234, 2.234, 3.234, ..., and 10.234 seconds, respectively, after the music begins playing. Just as a real sheet music has an ending notation, an ending should be defined in simai's notation, otherwise the music may continue playing endlessly. ※In simai, when the chart definition is longer than the length of the MP3, the chart still ends when the MP3 is played to the end The end of a chart is denoted by an "E". If "first" is 1.234 seconds and the chart definition is 【1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,E】, the chart progresses until 10.234 seconds, as described above, and since the last comma also has a length of 1 second, the chart ends at 11.234 seconds. A chart definition in simai's notation is a long string with a large number of commas and note notations and then an "E" at the end. Line breaks, spaces, and tabs can be inserted in the middle of this string for better readability. These characters are ignored when the chart definition is being parsed. Definition of BPM Length of Notes In the previous examples, a comma has the length of 1 second. Although the following example has a BPM which make the calculation difficult on purpose, the length of a 16th note at 174 BPM is 0.08620689655 seconds. If such length is assigned to every comma, notes with the length of a 16th note at BPM 174 can be placed correctly. However, it would be troublesome to calculate this manually every time. The per-comma length can be changed by adjusting the BPM and/or the length divider by using the following notations. How to Define the BPM (120) Input the BPM value and enclose it in a pair of round brackets. Since the BPM value should be accurate, a number with decimal places can be used. How to Define the Length Divider {2} Input the dividing value and enclose it in a pair of curly brackets. E.g., "{4}" specifies the per-comma length to be a quarter note, "{8}" to be an 8th note, and "{1}" to be the whole note. A number with decimal places can be used but should be avoided because it may cause confusions. The BPM must be defined before the length divider. Because the length of notes cannot be calculated unless the BPM value is defined, when these two parameters are defined together, the length divider should come after the BPM. E.g., 【(120){2}】 specifies the per-comma length to be a half note at 120 BPM (exactly 1 second). If the BPM value is B and the length divider is T, the per-comma length can be calculated using the following formula Per-comma length = 240 / B / T (seconds). Depending on the music, there might be cases where charting to a special sound effect or so with unknown BPM is attempted or matching the vocals precisely is desired. In these cases, 【{#0.35}】, for example, can be used, and the per-comma length after this will become 0.35 seconds. When this notation is used, the per-comma length is already determined, so there is no need to specify the length divider. These two parameters can be defined anywhere when necessary. TAP From here on, note notations which can be added before a comma will be explained. TAP is the most basic note type in maimai. TAP's notation is very simple and is denoted by a button number followed by a comma. TAP that occurs at BUTTON-1 ... 【1,】 TAP that occurs at BUTTON-5 ... 【5,】 To change a TAP into a BREAK TAP, add a "b" before the comma, e.g., 【1b,】, 【5b,】. HOLD To place a HOLD, in addition to the button number, how long the button should be held down should also be specified. For example, for a hold to be held down for the length of a half note at 174 BPM, its held-down length would be 0.68965517241...... seconds. However, as with the BPM example above, this is also troublesome to calculate manually every time. If the current BPM is 174, then 【(174)】 has already been placed before. What is missing is the length divider, 【one half note】. The held-down length is written as 【[2 1]】 in simai's notation. The number before the colon denotes the length divider (half note), and the number after colon denotes the multiplier of the length divider (1×). Hence the total held-down length of such HOLD note is (1 × half note =) one half note. This way of denoting the length parameter is used in both HOLD and SLIDE. In the actual notation, a button number is specified, an "h" is specified after the button number to make it clear that the note is a HOLD, and then the held-down length is be specified after both of them. HOLD that occurs at BUTTON-5 with the held-down length of one half note ... 【5h[2 1],】 This is the basic notation. However, there might be cases where it is more convenient to specify the held-down length to be an exact number of seconds. HOLD that occurs at BUTTON-4 with a held-down length of 5.678 seconds ... 【4h[#5.678],】 HOLD that occurs at BUTTON-4 with a held-down length of one half note at 150 BPM ... 【4h[150#2 1],】 To change a HOLD into a BREAK HOLD, add a "b" after the "h" like 【5hb[2 1],】. It does not matter whether the "h" and the "b" are swapped, as in 【5bh[2 1],】. SLIDE (Basics Shapes) To place a SLIDE, many parameters should be specified, such as the starting and ending button numbers, how they are to be connected with the arrow track, and how long the tracing star is to move. Although SLIDE has gone through remarkable development in the history of maimai, and many features have been implemented to it, this section only describes the basic notation and the shapes of SLIDE. The format of SLIDE's basic notation is a combination of 【starting point, shape of track, ending point, and tracing length】. BUTTON-1 to BUTTON-4, straight shape, tracing length of 3 8th notes ... 【1-4[8 3],】 The 【[8 3]】 part at the end of the notation is specified using the same concept as the held-down length described for HOLD. For SLIDE, there is a waiting time after the approaching star-shaped TAP reaches the judgment line and before the tracing star actually begins to move. Specifically, it is one beat at the current BPM. The tracing length of the SLIDE and the waiting time for the tracing star to start moving can be directly specified in seconds as follows Status ... BUTTON-1 to BUTTON-4, straight shape, 120 BPM Waiting time is one beat at 160 BPM, tracing length is three 8th notes at 160 BPM ... 【1-4[160#8 3],】 Waiting time is one beat at 160 BPM, tracing length is 2 seconds ... 【1-4[160#2],】 Waiting time is 3 seconds, tracing length is 1.5 seconds ... 【1-4[3##1.5],】 Waiting time is 3 seconds, tracing length is three 8th notes at current BPM ... 【1-4[3##8 3],】 Waiting time is 3 seconds, tracing length is three 8th notes at 160 BPM ... 【1-4[3##160#8 3],】 The arrow track of a SLIDE has many possible shapes. "-" ... Straight shape Connects the start to the end in a straight line. " ", " ", "^" ... Arc shape Connects the start to the end along the circled judgment line. If the direction of travel is to the right, use " ". If left, use " ". If the distance is shorter than half the circle, "^" can be used and thinking of the direction is thus not needed. "v" ... v-shape Connects the start to the end through the screen center as the turning point in two straight lines. "p", "q" ... p-shape, q-shape Connects the start to the end while curving around the screen center. "s", "z" ... Thunderbolt shape Connects the start to the end with three short lines in the shape of a thunderbolt symbol (⚡). "pp", "qq" ... Grand p-shape, Grand q-shape Connects the start to the end while curving along an imaginary circle which is tangent to both the screen center and the circled judgment line. "V" ... Grand v-shape Connects the start to the end through a middle turning point in two straight lines. The line connecting the start to the middle turning point is always a short straight line. "w" ... Fan shape Connects the start to three ends in an expanding track in a shape similar to a folding hand fan. Three tracing stars going to each end are spawn for this SLIDE shape. For the "V" SLIDEs, the middle turning point is specified by an extra button number in addition to the button numbers of the starting and ending points. Starting point is BUTTON-1, turning point is BUTTON-3, ending point is BUTTON-5 ... 【1V35】 Every SLIDE has a constant tracing speed from the start to the end. To change the track of a SLIDE into a BREAK SLIDE, add a "b" after the "]" like 【1-4[8 3]b,】. The allowed positions of the ending point relative to the starting point are restricted by the shape of the SLIDE. The following table lists the possible combinations of starting and ending points of each SLIDE shape where the arrow track of the SLIDE can be drawn normally. SLIDE (Multiple Chaining) Multiple SLIDE Multiple SLIDE refers to a SLIDE note with two or more arrow tracks stating from a single star-shaped TAP. Each SLIDE arrow track is specified with its own set of parameters, since every set of parameters may be different for each SLIDE arrow track, except that the starting point is the same. The tracing speed can be different for each SLIDE arrow track, but these SLIDE arrow tracks are treated as EACH because their tracing stars begin to move at the same time. BUTTON-1 to BUTTON-4, straight shape, tracing length of 3 4th notes, plus BUTTON-1 to BUTTON-6, arc shape, tracing length of 5 8th notes ... 【1-4[4 3]*-6[8 5],】 After the starting button number at the beginning of the note notation, there is no need to repeat that button number. An "*" can be added after the second SLIDE arrow track to specify the third arrow track and so on. Chaining SLIDE Chaining SLIDE is a SLIDE note which composes of multiple SLIDE arrow tracks with their starting and ending points joined together and is treated as a single SLIDE arrow track. For example, the 【1V75】 arrow track is internally two SLIDE arrow tracks (【1-7】 and 【7-5】) combined into one. However, the combination is not limited to the grand V-shapes but can be any shape and two or more SLIDE arrow tracks joined together. No matter how long the chaining SLIDE is, the tracing speed is calculated from the tracing length to be a constant from the start to the end of tracing. BUTTON-1 to BUTTON-4 with straight shape, BUTTON-4 to BUTTON-7 with q-shape, BUTTON-7 to BUTTON-2 with straight shape, tracing length of two whole notes ... 【1-4q7-2[1 2],】 Specify a series of button numbers and SLIDE shapes and then specify the tracing length at the end. In the case of this SLIDE, the tracing star continues tracing at a constant speed from BUTTON-1 until it reaches BUTTON-2. However, there might be cases where different tracing lengths are desired for some of the SLIDE arrow tracks. In such cases, the tracing length for each SLIDE arrow track can be specified like 【1-4[2 1]q7[2 1]-2[1 1],】. However, be sure to specify the tracing speed for all individual SLIDE arrow tracks. Otherwise, an error may occur. To change it to BREAK SLIDE, add a "b" after the "]", which the same as for regular SLIDE. It is not possible to make only a section of chaining SLIDE into BREAK SLIDE. A chaining SLIDE note can only be either a normal SLIDE or a complete BREAK SLIDE. Therefore, even when different tracing speeds can be specified for some of the SLIDE arrow tracks, the "b" can be added only after the last "]". TOUCH, TOUCH HOLD, Firework Effect TOUCH In maimai DX series, there are 34 sensor areas on the screen which the player can touch. All of these can handle contact events, and SLIDEs require the contact events to be made in a specific order. Since maimai DX, there have been new types of notes that require directly touching the sensor. They are TOUCH and TOUCH HOLD. The sensor areas are also divided into five major groups Group A, located adjacent to the buttons; Group B, located between Group A and the center of screen; Group C, which is in charge of the center; Group D, which fills the space between the areas of Group A; and Group E, located slightly inward from Group D and adjacent to Group B. Group C is in the center and has 2 sensor areas, while each of the other groups has 8 sensor areas which are numbered in clockwise order. The following diagram shows the approximate location and positioning of the sensors. To place a TOUCH, the sensor number of the desired location is denoted in the same way as TAP. TOUCH that occurs at SENSOR-B1 ... 【B1,】 TOUCH that occurs at SENSOR-D4 ... 【D4,】 The sensor in the center is divided into two areas, C1 and C2. However, no TOUCHes appear separately for each of them, instead a TOUCH appears in the middle of the areas. Therefore, a TOUCH that occurs in the center can be denoted as 【C,】 without numbering. Denoting this as either 【C1,】 or 【C2,】 causes no errors and is treated the same as 【C,】. TOUCH HOLD TOUCH HOLD is a note that requires the sensor to be pressed and held. It is counted as "HOLD" in the play result. The awarded score is also the same as HOLD. This notation is a direct combination of TOUCH and HOLD. Just simply replace the button number of a HOLD with a sensor number. TOUCH HOLD that occurs at SENSOR-C with held-down length of 3 4th notes ... 【Ch[4 3],】 While TOUCH has appeared in all 34 sensor areas since DX FESTiVAL, TOUCH HOLD has only appeared on the C sensor since DX classic, at least until DX UNiVERSE PLUS. However, in simai's notation, TOUCH HOLD can appear anywhere if the sensor number is specified to be not C. Firework Effect Firework effect refers to the rainbow-colored radial effect that appears as if fireworks are spreading from a certain location when a specific TOUCH is touched. Since there was no official name for this effect at the time DX classic was launched, 3simai used the name "firework effect" for convenience. To enable firework effect, add an "f" after the sensor number. TOUCH that occurs at SENSOR-B7 with firework effect ... 【B7f,】 TOUCH HOLD that occurs at SENSOR-C with held-down length of two whole notes with firework effect ... 【Chf[1 2],】 In the case of TOUCH HOLD, when "h" for HOLD and "f" for FIREWORK effect are specified together, either "hf" or "fh" is fine. EACH If two or more notes occur at exactly the same time, they are treated as an EACH (BOTH). In the case of SLIDEs, even if their tracing length are different, they are still considered to be an EACH if their tracing stars begin to move at the same time. The notes treated as part of an EACH change their color to yellow, except for BREAK notes. An EACH is denoted by placing each composing note and separating each of them with a "/". TAP at BUTTON-1 and HOLD at BUTTON-8 with held-down length of one half note ... 【1/8h[2 1],】 Their order does not matter, so the notation 【8h[2 1]/1,】 works fine. However, for SLIDEs, for example, in 【1-4[8 1]/2-6[8 1],】, 【1-4[8 1]】 will be displayed as if it occurred before 【2-6[8 1]】. In other words, the SLIDE defined earlier will be displayed as if it occurred earlier. Three or more elements are also treated as an EACH and can be denoted as note A / note B / note C ... Only EACHes composing of only non-BREAK TAPs can be denoted like 【12】 without the "/". The "/" between each note cannot be omitted even if there is only a single non-TAP or BREAK note within the EACH. EX Notes TAP, HOLD, and BREAK can be specified as EX notes. EX notes are judged to be CRITICAL PERFECT if they are hit within the timing window of GOOD or better. Simulators that support only the autoplay mode always hit notes within the timing window of CRITICAL PERFECT regardless of the notes' EX setting. However, Celeca have defined the notation because demands are expected for the needs of reproducing official charts and/or charting for simulators that react to player's input. To change a note into an EX note, add an "x" in the similar manner for changing the notes into BREAKs. EX-TAP at BUTTON-1 ... 【1x,】 EX-HOLD at BUTTON-3 ... 【3hx[α β],】 EX-BREAK at BUTTON-5 ... 【5bx,】 EX-BREAK HOLD at BUTTON-7 ... 【7bxh[α β],】 When two or more of "x", "h", and "b" characters are specified together, they can be specified in any order. Other Notations The notations listed below allow charters to create special charts more easily, such as the UTAGE charts appeared in MURASAKi version. Change Normal TAP to Star-shaped TAP A BUTTON-1 TAP is denoted as 【1,】. But if a "$" is appended and denoted as 【1$,】, it changes into a star-shaped TAP that would appear if a SLIDE were placed. This can be used in conjunction with a BREAK TAP or an EX-TAP. When two or more of "$", "b", and "x" characters are specified together, they can be specified in any order. Also, if two "$" are stacked to form "$$", the star-shaped TAP rotates. Currently, the rotation speed of the star-shaped TAP is a pre-defined constant. Change Star-shaped TAP to Normal TAP When a SLIDE is described as 【1-5[8 1],】, the BUTTON-1 TAP automatically changes into a star-shaped TAP, but if a "@" is appended to the star-shaped TAP as in 【1@-5[8 1],】, this star-shaped TAP changes back into a normal TAP. The SLIDE is processed as usual, so the SLIDE arrow track appears to start from the normal TAP. This can be used in conjunction with a BREAK TAP or an EX-TAP too. When two or more of "@", "b", and "x" characters are specified together, they can be specified in any order. Notations of Pseudo-TAP HOLD and Pseudo-TOUCH TOUCH HOLD Assuming there is a HOLD denoted by 【3h[1 1],】, if its held-down length is shortened to the limit, the required held-down length becomes instant, and the visual length of the HOLD shrinks as well, giving it the appearance of a hexagonal TAP. Although such a HOLD can be denoted like 【3h[1000 1],】, it can be easily denoted by removing the held-down length notation like 【3h,】. The same notation can be used for TOUCH HOLD. For example, a TOUCH HOLD denoted as 【Ch,】 gives a judgment instantly when hit. This can be used to denote a pseudo TAP or pseudo TOUCH. Note that this notation is treated internally as if 【[1280 1]】 were specified. It is because the held-down length of such notes is implied to be set to the length of a 1280th note in the official fan book sold by SEGA. Pseudo EACH When denoting two TAPs that are almost but not exactly simultaneous, the notes in the nearby section would needed be very fine-tuned in this way {96} 1,2,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, {8} ~~~~~~ In the above example, the 96th note length divider was used for the timing gap, and specifying the notes to be closer to each other would be even harder. When strictly reproducing an official chart, this made it infeasible, and when creating a fan-made chart, this could be troublesome. In this case, 【1`2,】 can be used. It makes the BUTTON-2 TAP placed only slightly later than the BUTTON-1 TAP but still almost simultaneous. The BUTTON-2 TAP is processed internally as a TAP that is 1 millisecond later than the BUTTON-1 TAP. Since they are not exactly simultaneous to become a part of an EACH, the two TAPs do not turn yellow and do not count as an EACH on the play result. For example, in 【1`2`3/4,】, a BUTTON-2 TAP is placed 1 millisecond after the BUTTON-1 TAP, and an EACH composing of a BUTTON-3 TAP and a BUTTON-4 TAP is placed another 1 millisecond after the BUTTON-2 TAP. Note that, the "`" symbol can be entered by holding down Shift and pressing the "@" key right to the "P" key on a JIS layout keyboard and also by directly pressing the "`" key left to the "1" key on a US or UK layout keyboard. SLIDE without Star-shaped TAP When a SLIDE is placed, a star-shaped TAP normally always appears and approaches to the SLIDE's starting point, but this approaching star-shaped TAP can be eliminated. Assume that there is a SLIDE denoted by 【1-5[2 1],】. The tracing star fades in before starting to move ... 【1?-5[2 1],】 The tracing star does not fade in and suddenly appears when it begins to move ... 【1!-5[2 1],】 In both cases, the SLIDE arrow track fades in and the approaching star-shaped TAP does not appear. For creating a chart that letters, symbols, etc. are drawn using SLIDEs, it is recommended to use "?" to make it clear where to start tracing. For creating a chart with single-stroke SLIDEs, using "!" is recommended to avoid displaying extra stars on the screen. [pseudoEach] backtick (`) is located to the left of "1" on a US/UK layout keyboard. Its Alt code is 96. Alternatively you can copy and paste... -- cubruce1103 (2023-02-13 02 35 50) 名前 コメント
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//nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/Calculator2.jar http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/Calculator2.jad 1.09 http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/Calculator2_.jar http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/Calculator2_.jad 1.10 http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/Calculator_1_10.jar http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/Calculator_1_10.jad 1.11 http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/Calculator_1_11.jar http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/Calculator_1_11.jad Nokia Maps 2.0 Beta firmware が(20.0.015 or newer)のN95で使えるとの事 http //www.nokia.com/betalabs/maps http //maps.nokia.com/ 0511 http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/Nokia_Maps_2.0_0511_s60_3.1_u.sis 1803を入れたら明らかに不具合が出る。 1803 http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/nokia_maps_2.0_1803_3.1_u.sis 2102 http //nds1.nokia.com/files/support/global/phones/software/Nokia_Maps_2.0_2102_3.1_u.sis 2204 http //nds1.nokia.com/files/support/global/phones/software/Nokia_Maps_2.0_2204_3.1_u.sis 2602 http //nds1.nokia.com/files/support/global/phones/software/Nokia_Maps_2.0_2602_3.1_u.sis 3204 http //nds1.nokia.com/files/support/global/phones/software/Nokia_Maps_2.0_3204_3.1_u.sis 4503 http //nds1.nokia.com/files/support/global/phones/software/Nokia_Maps_2.0_4503_3.1_u.sis Nokia Map Loader 1.3.5 http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/Nokia_Maploader_Setup.exe Nokia Map Loader 2.0.2 http //nds1.nokia.com/files/support/global/phones/software/NokiaMaploaderSetupJA.exe Location Tagger http //www.nokia.com/betalabs/locationtagger http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/LocationTagger_v1.0_beta.sis http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/LocationTagger_v1.0_beta2.sis http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/LocationTagger_v1.0_beta3.sis Opera Mini 3 携帯電話で動作する軽快なブラウザ http //www.operamini.com/download/?phone=nokia_n73 古いバージョン opera-mini-3.0.6306 http //mini.opera.com/global/opera-mini-3.0.6306-advanced-jp.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-3.0.6306-advanced-jp.jad opera-mini-3.0.6636 http //mini.opera.com/global/opera-mini-3.0.6636-advanced-jp.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-3.0.6636-advanced-jp.jad opera-mini-3.0.6655 http //mini.opera.com/global/opera-mini-3.0.6655-advanced-jp.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-3.0.6655-advanced-jp.jad opera-mini-3.1.8295 http //mini.opera.com/global/opera-mini-3.1.8295-advanced-jp.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-3.1.8295-advanced-jp.jad opera mini 5 beta5 beta4 beta2 beta3 http //mini.opera.com/beta/ beta2になって画面を横表示にする機能が追加される beta3になってブックマークにRSSが入っていたり、 オプションに画像のクオリティを選べる機能が増えてたりした。 PCからmini.jadをダウンロードした場合、9行目のmini.jarの場所を修正 http //mini.opera.com/beta/ http //mini.opera.com/beta/mini.jad beta アイコン小 15×15 http //mini.opera.com/dl/k9-jKDmPc2UvUX3kAhEAACEODw8C/mini.jar アイコン大 76×76 http //mini.opera.com/dl/k9-jKDmPc2UvUX3kAhEAACEOTEwA/mini.jar beta2 アイコン小 15×15 http //mini.opera.com/dl/1B8GM15aEP5uj-jE8A4AACMhDw8C/mini.jar アイコン大 76×76 http //mini.opera.com/dl/1B8GM15aEP5uj-jE8A4AACMhTEwA/mini.jar beta3 アイコン小 15×15 http //mini.opera.com/dl/eHK4Acw3oJCqBORhEcoAACT1Dw8C/mini.jar アイコン大 76×76 http //mini.opera.com/dl/eHK4Acw3oJCqBORhEcoAACT1TEwA/mini.jar http //m.opera.com/next http //www.opera.com/mini/next/download/ http //m.opera.com/download-5/opera-mini-latest-advanced-en.jad http //m.opera.com/download-5/opera-mini-latest-advanced-en.jar http //mini.opera.com/download-5/opera-mini-5.0.18635-advanced-ja.jad http //mini.opera.com/download-5/opera-mini-5.0.18635-advanced-ja.jar http //mini.opera.com/download-5/opera-mini-5.0.18741-advanced-ja.jad http //mini.opera.com/download-5/opera-mini-5.0.18741-advanced-ja.jar http //mini.opera.com/download-5/opera-mini-5.0.19693-advanced-ja.jad http //mini.opera.com/download-5/opera-mini-5.0.19693-advanced-ja.jar Opera Mini 4 http //www.operamini.com/download/pc/nokia/nokia_n73/ http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.0.9749-advanced-jp.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.0.9749-advanced-jp.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.0.9751-advanced-jp.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.0.9751-advanced-jp.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.0.9800-advanced-jp.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.0.9800-advanced-jp.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.0.10031-advanced-jp.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.0.10031-advanced-jp.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.0.10222-advanced-jp.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.0.10222-advanced-jp.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.0.10406-advanced-jp.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.0.10406-advanced-jp.jar 4.1 beta http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.1.10781-advanced-int.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.1.10781-advanced-int.jad 4.1 http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.1.11313-advanced-jp.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.1.11313-advanced-jp.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.1.11320-advanced-jp.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.1.11320-advanced-jp.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.1.11355-advanced-jp.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.1.11355-advanced-jp.jar 4.2 beta http //mini.opera.com/beta/ http //mini.opera.com/beta/mini.jad?rnd=2451834616 cert=none edition=hifi http //mini.opera.com/dl/iiFnOMc5fxPOD0Ofxx8AADMBDw8C/mini.jar 4.2 http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.2.13216-advanced-ja.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.2.13216-advanced-ja.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.2.13337-advanced-ja.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.2.13337-advanced-ja.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.2.13918-advanced-ja.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.2.13918-advanced-ja.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.2.14320-advanced-ja.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.2.14320-advanced-ja.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.2.14912-advanced-ja.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.2.14912-advanced-ja.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.2.18887-advanced-ja.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.2.18887-advanced-ja.jar Opera Mini 4.2 軽快なフルブラウザ 携帯電話からインストールすると認証付きMIDP(JAVA)アプリになる。 http //www.operamini.com/download/pc/nokia/nokia_n73/ http //www.operamini.com/download/pc/nokia/nokia_n95/ http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.2.14912-advanced-ja.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.2.14912-advanced-ja.jar http //mini.opera.com/download-4/opera-mini-latest-advanced-jp.jad http //mini.opera.com/download-4/opera-mini-latest-advanced-jp.jar http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.2.18887-advanced-ja.jad http //mini.opera.com/global/opera-mini-4.2.18887-advanced-ja.jad Conversation http //www.nokia.com/A4568203 まず始めにNokia Contacts Services Support Packageをインストールして、 次にConversation application.をインストール 2007/10/22にNokia Contacts Services Support PackageからNokia Internet Services Support Packageへと変更になったらしい ただし、肝心のファイルの更新はしてなさそう Nokia Contacts Services Support Package http //nds1.nokia.com/files/support/global/phones/software/Nokia_Contacts_Services_Support_Package_30.SIS 20071022に更新 Nokia Internet Services Support Package http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/Nokia_Internet_Services_Support_Package_1.sis Conversations http //nds1.nokia.com/files/support/global/phones/software/Conversation_S60_30_1_0_signed.sisx 20080124に更新 http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/Conversations_3.0.sis 20081219に更新 First, reboot your terminal. Second, if you haven’t done it already, install the latest Nokia Internet Services Support Package into device memory. Third, go to the "Application manager" to find and uninstall the "Nokia Contacts Service Support Package". Fourth, install the Phonebook Extension Manager provided in the conversation installation page. Finally, install the conversation application associated with your model of Nokia S60 terminal. http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/Nokia_Internet_Services_Support_Package_1.07.SIS http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/ExtensionManager_S60_30 31.SIS http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/Conversation_31_N_0840.sis Sports Tracker http //www.nokia.com/A4388200 http //sportstracker.nokia.com/ v137 http //research.nokia.com/research/projects/SportsTracker/SportsTrackerV137.sisx v142 http //nds1.nokia.com/files/support/global/phones/software/SportsTracker_30_v142.sisx v149 http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/SportsTracker_30_v149.sisx?lid=ST_30_v149 専用サイトが出来て、以降は固定リンク http //sportstracker.nokia.com/nts/mobile/downloadclient.do?p=30 v1.82 Test version Nokia Mapsではなくて、Navteqの地図の表示をtestするversionらしい http //research.nokia.com/research/projects/SportsTracker/index.html#NST_with_maps http //research.nokia.com/files/SportsTracker_31_v182.sisx Wellness Diary その一 http //ea.mobile.nokia.com/content/spin/ea/5500/en/dlitem/application5.xhtml http //ea.mobile.nokia.com/content/spin/ea/5500/en/contentitem/applications/WellnessDiary30.sisx その二 http //www.nokia.com/A4384042 http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/WellnessDiary30.sisx?lid=WD_30 その三 http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/WellnessDiary3_110.sisx その四 http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/WellnessDiary3x.sisx Google Maps for Mobile v1.7.0からはJAVAファイルではなくSISXファイルとなる。 http //www.google.com/gmm/index.html JAVAファイル JAVAの場合、Wap Browserでは公式のページからインストール出来なかった。 Access Internetで接続すればインストールできていた。 PCからインストールした場合にはGmail App同様jadファイルの手直しが必要 v1.4.5 http //www.google.com/gmm/apps/v1.4.5/L1/gmaps-Nokia-N73_L1.jad?hl=en http //www.google.com/gmm/apps/v1.4.5/L1/gmaps-145-n60_L1.jar v1.5.1 http //www.google.com/gmm/apps/v1.5.1/L1/gmaps-Nokia-N73_L1.jad?hl=en http //www.google.com/gmm/apps/v1.5.1/L1/gmaps-151-n60-3_L1.jar v1.5.3 http //www.google.com/gmm/apps/v1.5.3/L1/gmaps-Nokia-N73_L1.jad?hl=en http //www.google.com/gmm/apps/v1.5.3/L1/gmaps-153-n60-3_L1.jar v1.6.0 http //www.google.com/gmm/gmm.jad?hl=en make=Nokia model=N73 ver=v1.6.0 http //www.google.com/gmm/apps/v1.6.0/L1/gmaps-160-n60-3_L1.jar v1.6.1 http //www.google.com/gmm/gmm.jad?hl=en make=Nokia model=N73 ver=v1.6.1 http //www.google.com/gmm/apps/v1.6.1/L1/gmaps-161-n60-3_L1.jar v1.6.2 http //www.google.com/gmm/gmm.jad?hl=en make=Nokia model=N73 ver=v1.6.2 http //www.google.com/gmm/apps/v1.6.2/L1/gmaps-162-n60-3_L1.jar v1.6.3 http //www.google.com/gmm/gmm.jad?hl=en make=Nokia model=N73 ver=v1.6.3 http //www.google.com/gmm/apps/v1.6.3/L1/gmaps-163-n60-3_L1.jar v1.6.4 http //www.google.com/gmm/gmm.jad?hl=en make=Nokia model=N73 ver=v1.6.4 http //www.google.com/gmm/apps/v1.6.4/L1/gmaps-164-n60-3_L1.jar sisxバージョンが出ているので必要性はないが、 javaバージョンは1.6.0で終わりではなくv2.0.3が出ていた。 また、これを含めいつの間にかリンクからダウンロードされるjadファイルが変わっており、s60 3rd専用ではないファイルがリンク先になっている。 前は【gmaps-Nokia-N73_L1.jad】な感じのがダウンロードされてたと思ったんだけどなぁ v2.0.3 http //www.google.com/gmm/gmm.jad?make=Nokia model=N73 ver=v2.0.3 http //www.google.com/gmm/apps/v2.0.3/L1/gmaps-203-n60-3_L1.jar v2.3.1---ストリートビュー対応とのこと http //www.google.com/gmm/gmm.jad?make=Nokia model=N95 ver=v2.3.1 http //www.google.com/gmm/apps/v2.3.1/L1/gmaps-231-n60-3_L1.jar v2.3.2 http //www.google.com/gmm/gmm.jad?make=Nokia model=N95 ver=v2.3.2 http //www.google.com/gmm/apps/v2.3.2/L1/gmaps-232-n60-3_L1.jar sisxファイル %0Asaibakho?cmd=upload act=open pageid=4 file=Google%20Maps004.jpg http //www.google.co.jp/gmm/symbian_apps/v1.70.2/L1/GoogleMaps.sisx http //www.google.co.jp/gmm/symbian_apps/v2.0/L1/GoogleMaps.sisx http //www.google.co.jp/gmm/symbian_apps/v2.0.7/L1/GoogleMaps.sisx http //www.google.com/gmm/symbian_apps/s60/v2.0.14/L1/GoogleMaps.sisx http //www.google.co.jp/gmm/symbian_apps/s60/v2.1.0.12/L1/GoogleMaps.sisx http //www.google.co.jp/gmm/symbian_apps/s60/v2.1.0.14/L1/GoogleMaps.sisx http //www.google.co.jp/gmm/symbian_apps/s60/v2.2.0.11/L1/GoogleMaps.sisx v2.3.0.9---ストリートビュー対応とのこと http //www.google.co.jp/gmm/symbian_apps/s60/v2.3.0.9/L1/GoogleMaps.sisx v3.0.0.1---Latitude(地図上で友人の現在地を確認する機能)を追加とのこと http //m.google.com/gmm/symbian_apps/s60/v3.0.0.1/L1/GoogleMaps.sisx http //m.google.com/gmm/symbian_apps/s60/v3.0.0.1/L1/GoogleMaps.sisx http //m.google.com/gmm/symbian_apps/s60/v3.0.1.5/L1/GoogleMaps.sisx http //m.google.com/gmm/symbian_apps/s60/v3.0.1.6/L1/GoogleMaps.sisx http //m.google.co.jp/maps/download/binaries/L1/3.2.0/GoogleMaps.sisx http //m.google.co.jp/maps/download/binaries/L1/3.2.1/GoogleMaps.sisx http //m.google.co.jp/maps/download/binaries/L1/3.3.0/GoogleMaps.sisx http //m.google.co.jp/maps/download/binaries/L1/3.3.1/GoogleMaps.sisx http //m.google.co.jp/maps/download/binaries/L1/4.0.0/GoogleMaps.sisx http //m.google.co.jp/maps/download/binaries/L1/4.1.0/GoogleMaps.sisx http //m.google.co.jp/maps/download/binaries/L1/4.1.1/GoogleMaps.sisx Gmail App Gmail専用javaアプリ。 シンプルだけどメールBOX感覚でとても使いやすい。 PCでダウンロードしてインストールするなら、 3行目のjadファイルに書かれているjarファイルの場所を変更。 及び、1行目のエラー文削除。 v1.5.0から[Always use secure netwrk connections (slower performance)] という設定で、 たぶんhttp接続とhttps接続を切り替えることができる。 以前のGmail専用ではなく、普通のパッチでWAP可能。 また、Hiisi Proxyはhttps接続に対応してないので、チェックを外しておけば使える。 http //gmail.com/app/v1.1.1/L1/gm-Nokia-N73.jad http //gmail.com/app/v1.1.1/L1/gmail-nokia-g.jar https //gmail.com/app/gmail.jad?make=Nokia model=N73 ver=v1.5.0 http //gmail.com/app/v1.5.0/L1/gmail-nokia-g.jar https //gmail.com/app/gmail.jad?make=Nokia model=N73 ver=v1.5.0.1161 http //gmail.com/app/v1.5.0.1161/L1/gmail-nokia-g.jar https //gmail.com/app/gmail.jad?make=Nokia model=N73 ver=v1.5.0.1181 http //gmail.com/app/v1.5.0.1181/L1/gmail-nokia-g.jar https //gmail.com/app/gmail.jad?make=Nokia model=N73 ver=v1.5.0.1187 http //gmail.com/app/v1.5.0.1187/L1/gmail-nokia-g.jar https //gmail.com/app/gmail.jad?make=Nokia model=N73 ver=v1.5.0.1191 http //gmail.com/app/v1.5.0.1191/L1/gmail-nokia-g.jar http //gmail.com/app/gmail.jad?ver=v1.5.0.1193 http //gmail.com/app/v1.5.0.1193/L1/gmail-nokia-g.jar http //m.google.com/app/gmail.jad?dc=gorganic ver=v2.0.6 http //m.google.com/app/v2.0.6/L1/gmail-nokia-g.jar YouTube for Mobile 説明文 http //internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/01/25/18229.html http //m.youtube.com/app signed versionのjadファイル v1.0.1 http //www.google.com/m/download/youtube/download?sign=1 make=Nokia model=N73 ver=v1.0.1 v1.0.2 http //www.google.com/m/download/youtube/download?sign=1 make=Nokia model=N73 ver=v1.0.2 v1.0.3 http //www.google.com/m/download/youtube/download?sign=1 make=Nokia model=N73 ver=v1.0.3 unsigned versionのjadファイル v1.0.1 http //www.google.com/m/download/youtube/youtube.jad?model=N73 ver=v1.0.1 make=Nokia v1.0.2 http //www.google.com/m/download/youtube/youtube.jad?model=N73 ver=v1.0.2 make=Nokia v1.0.3 http //www.google.com/m/download/youtube/youtube.jad?model=N73 ver=v1.0.3 make=Nokia v1.0.5 http //www.google.com/m/download/youtube/youtube.jad?model=N73 ver=v1.0.5 make=Nokia v1.0.6 http //www.google.com/m/download/youtube/youtube.jad?model=N73 ver=v1.0.6 make=Nokia v1.0.8 http //www.google.com/m/download/youtube/download?sign=1 make=Nokia model=N95 ver=v1.0.8 v2=1 locale=en_US v1.2.6 http //www.google.com/m/download/youtube/youtube.jad?sign=1 model=N95 v2=1 locale=en_US ver=v1.2.6 make=Nokia v1.2.10 http //www.google.com/m/download/youtube/youtube.jad?sign=1 model=N95 v2=1 locale=ja_JP warned=1 ver=v1.2.10 make=Nokia v1.4.5 http //www.google.com/m/download/youtube/youtube.jad?sign=1 ver=v1.4.5 gl=JP client=mv-google hl=ja jarファイル v1.0.1 http //www.google.com/m/download/youtube/apps/v1.0.1/en/minitube-101-n60_en.jar v1.0.2 http //www.google.com/m/download/youtube/apps/v1.0.2/en/minitube-103-n60_en.jar v1.0.3 http //www.google.com/m/download/youtube/apps/v1.0.3/en/minitube-103-n60_en.jar v1.0.5 http //www.google.com/m/download/youtube/apps/v1.0.5/en/minitube-105-n60_en.jar v1.0.6 http //www.google.com/m/download/youtube/apps/v1.0.6/en/minitube-106-n60_en.jar v1.0.8 http //www.google.com/m/download/youtube/apps/v1.0.8/en/minitube-108-n60_en.jar v1.2.6 http //www.google.com/m/download/youtube/apps/v1.2.6/L1/minitube-126-n60_L1.jar v1.2.10 http //www.google.com/m/download/youtube/apps/v1.2.10/L1/minitube-1210-n60_L1.jar v1.4.5 http //www.google.com/m/download/youtube/apps/v1.4.5/L1/minitube-145-n60_L1.jar sisx http //m.google.com/youtube/download/binaries/L1/2.0.11/youtube.sisx http //m.google.com/youtube/download/binaries/L1/2.0.14/youtube.sisx http //m.google.com/youtube/download/binaries/L1/2.0.17/youtube.sisx http //m.google.com/youtube/download/binaries/L1/2.2.6/youtube.sisx http //m.google.com/youtube/download/binaries/L1/2.2.9/youtube.sisx http //m.google.com/youtube/download/binaries/L1/2.2.17/youtube.sisx http //m.google.com/youtube/download/binaries/L1/2.2.30/youtube.sisx http //m.google.com/youtube/download/binaries/L1/2.4.4/youtube.sisx AutoLock http //fuse.stc.cx/autolock/ http //fuse.stc.cx/autolock/AutoLock_v1.1_for_S60_3rd_ed.SISX http //s60addons.com/ http //s60addons.com/autolock/AutoLock_v1.1_for_S60_3rd_ed.SISX WorldMate Free http //www.mobimate.com/s60/ http //www.mobimate.com/downloads/worldmate/s60/wms60_510.sisx http //www.mobimate.com/links/s60_download_button http //www.mobimate.com/downloads/worldmate/s60/wms60_n73.sisx http //www.mobimate.com/downloads/worldmate/s60/wms60_n95.sisx http //www.mobimate.com/downloads/worldmate/s60/wms60.sisx cClock cClockScreenshot.jpg PowerSaver http //pachome1.pacific.net.sg/~welic/cClock.html unsigned http //home.pacific.net.sg/~welic/cClock_unsigned_S60_3rd_v119.sis http //home.pacific.net.sg/~welic/cClock_unsigned_S60_3rd_v120.sis signed http //home.pacific.net.sg/~welic/cClock_signed_S60_3rd_v121.sis Nokia Audiobooks http //www.nokia.com/betalabs/audiobooks 通常の音関係のファイルより容量を小さくでき、Audiobooksに適しているのかな、たぶん v1.03 705nk http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/audiobookplayer_1_03_s60_30.sis v1.03 x02nk http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/audiobookplayer_1_03_s60_31.sis v1.07 http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/AudioBookPlayer_1_07_s60_3x.SIS Nokia Audiobook Manager http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/NokiaAudiobookManager_V104_RC04.zip http //nds1.nokia.com/NOKIA_COM_1/Microsites/BetaLabs/applications/apps/NokiaAudiobookManagerInstallation.msi
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Desmond Files2 +暗号文 2012/09/06 08 25 イタリア ローマ 「暗号文」 方法は分からないが、ルーシー・スティルマンがアブスターゴ社の最先端セキュリティを迂回する方法を発見。救助を要請した一分後には、彼女の知らないアサシンからの返答を受信した。 メールの内容はスパムメールに見せかけた暗号文なので翻訳は省く(後述の暗号も含めて、1で閲覧可能なメールと同じ内容)。 本文から大文字だけを抜き出すと、"WE WILL BE THERE SOON"(もうすぐそちらへ着く)となる。 +救出の試み 2012/09/07 18 49 イタリア ローマ 「救出の試み」 アサシンの部隊がデズモンドの救助を試みるも失敗。恐らく、部隊の全員がアブスターゴ社の保安要員に射殺されたと思われる。 我々はこの事件に関して、目撃者や視覚的証拠を入手することができなかった。一件の音声ファイルが発見されたのみだ。我々は、救助を試みたアサシン達の身元を未だ一人も確認できていない。 +鷹の目 2012/09/08 17 18 イタリア ローマ 「鷹の目」 デズモンドは自身がとてもユニークなプレゼントを得た事を発見。12世紀シリアのアサシン、アルタイル・イブン・ラ・アハドの能力を共有していたのだ。 +アブスターゴ社からの脱出 2012/09/08 18 21 イタリア ローマ 「アブスターゴ社からの脱出」 デズモンドとルーシーが、アブスターゴ・キャンパス内の未確認の建物にある研究棟から脱出。 脱出に際して、デズモンドは新しく身に着けた鷹の目の能力を用いて電子扉の暗証番号を取得。ルーシーの失敗を補った。 +アサシンの隠れ家 2012/09/09 12 38 イタリア ローマ 「アサシンの隠れ家」 脱出後、ルーシーはイタリアにある彼らの隠れ家にデズモンドを連れて行った。 他の無数の秘密組織(政府機関やテロ集団のような)と同様に、アサシン教団は隠れ家を集会場所、避難所、一時的な指揮拠点として用いている。血盟は同様の隠れ家を欧州だけではなく世界中に有していると考えられる。 +連絡途絶 2012/09/10 22 14 オーストラリア ブリスベン 「連絡途絶」 Gavin(ギャビン)と呼ばれる人物とその部下らしき者との会話。2012年9月現在、ギャビンという人物はシリーズ内で登場していないが、Gavinはウェールズ語で"白い鷹"を指すことから、アサシン教団に属する人物ではないかと考えられる。 DATA TRANSCRIPT LEVEL 3 Cell Tower Grid 27LN153AP UTC 20120911T092116Z [outgoing transmission] [caller id = public phone] [-] What the hell do you mean? [+] You heard me, Gavin. The team failed to report. Again. This is-- [-] When did you last heard from them? [+] Didn’t you get my last em-- [-] When? [+] Three days. [pause] Over three days ago. Gavin I-- [-] Listen, and listen carefully. We have to move fast. First, keep only the most vital data. Destroy the rest. Leave no trace. You know the drill. Second, secure transport. Third, get to the-- [signal interrupted] [外線通信] [発信元=公衆電話] [-]一体全体どういうことだ。 [+]申し上げた通りです、ギャビン。部隊からの報告が途絶えました。もう一度言いますが、これは―― [-]最後に彼らからの連絡があったのはいつだ。 [+]先ほどお送りしたメールは届きませんで―― [-]いつだ。 [+]3日…3日以上前です。ギャビン、私は―― [-]いいか、よく聞け。事を速やかに実行せねばならない。まず最初に、最重要のデータだけを確保しろ。残りは破壊し、一切の痕跡を残すな。手順は分かっているな。そして安全に運び出せ。第三に移動だ。場所は―― [通信途絶] +流入現象 2012/09/11 19 07 イタリア ローマ 「流入現象」 デズモンドは長期に亘るアニムスの使用は深刻な副作用をもたらす恐れがある事を発見した。 流入現象は被験体の健康に害を及ぼす可能性がある。しかし、同時に有益な場合もある。理論上は、アニムスを通して先祖の記憶を体験した被験体は知識だけではなく、新しい能力をも身に付け得るのだ。言い換えれば、先祖が身に付けた技術が被験体に受け継がれるわけだ。 +銃撃戦 2012/09/12 09 21 カナダ ウィスラー 「銃撃戦」 DATA TRANSCRIPT LEVEL 3 Cell Tower Grid 50DP122ZN UTC 20120910T221401Z [outgoing transmission] [caller id = private] [-] [interference] [+] Yes, my source confirmed it. As I said, I’ll need more men. [-] I understand, but we can’t send anyone. Our forces are already spread too thin. [+] But-- [-] There’s no one near your position. [+] Damn it! Listen, Gavin! That’s not even close to acceptable. I’ve only two operatives here with me. We can’t-- [-] Alright. [pause] Alright. I’ll do what I can. But it will take a while for anyone to reach you. [+] Hold on! Someone’s outside-- [sound of breaking and entering] [-] What’s going on? [+] [a scream in the distance] [-] Janice? [+] [distant] Who-- No! Oh god no! [sound of gunshot] [-] Janice? Janice! [+] [a new voice, far away] Secure the area. Make sure there’s no survivor. [white noise] [外線通信] [発信元=非通知] [-] [電波障害] [+]はい、情報提供者が確認済みです。お伝えした通り、もっと人員が必要です。 [-]ああ、だが誰も派遣できない。我々の部隊は各所に展開し過ぎている。 [+]しかし―― [-]君がいる付近には誰もいないんだ。 [+]ギャビン、聞いて下さい!そんな事とても受け入れられません。こちらには私と二人の要員しかいないのです!これではとても―― [-]分かった。 [間] 分かった…出来る限りのことはする。だがそちらに向かわせるには時間がかかる。 [+]お待ち下さい!外に誰か―― [破壊、侵入音] [-]どうした? [+] [遠くから悲鳴] [-]ジャニス? [+] [遠くから] 誰――ああ、やめて――! [銃声] [-]ジャニス?ジャニス! [+] [遠くから何者かの声] 安全を確保。生き残りがいない事を確かめろ。 [ホワイトノイズ] +損害 2012/9/13 19 34 イタリア ローマ 「損害」 アサシン教団が9月12日に部隊を更に二つ失ったことをルーシーが吐露。その日、八人のアサシンが殺された。 我々は壊滅した部隊の一つ(BCのウィスラーで殺された要員達)のメンバーの身元を確認できたにもかかわらず、二つ目の部隊のメンバーの身元や壊滅時の状況などについて何も情報を入手できていない。 +行方不明の張り紙 2012/09/13 アメリカ ブルックリン 「行方不明の張り紙」 デズモンドの友人たちが、行方不明となった彼を探すためニューヨーク一帯にポスターを掲示し始める。
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[HTML] ヘッダ部記述 !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" HTML HEAD META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache" META HTTP-EQUIV="Cache-Control" CONTENT="no-cache,must-revalidate" META HTTP-EQUIV="Expires" CONTENT="0" META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS" TITLE ページタイトル /TITLE /HEAD [HTML] 表示バー table width="480" border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" tr td height="50" width="15" bgcolor="#0000CC" /td td height="50" width="385" bgcolor="#CCCCFF" font size="3" b こんな感じで表示 /b /font /td /tr /table [HTML]作成者フッター TABLE WIDTH="100%" BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" TR TD ALIGN="RIGHT" HR Copyright(C)なんとか会社, Ltd. 2008. All rights reserved. /TD /TR /TABLE
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